Con propósito de ser mejor MMORPG, progresivamente el DBO irá cambiando casi por completo para ofrecer una mejor experiencia y mejorar su calidad, cosa que se preveía que empezaría hace unos meses, pero nunca es tarde.
He creado este post para enumeraros una lista de todos los cambios que sé que ocurrirán y podáis comentar cuales os parecen mejores, peores y por qué, además de aportar nuevos datos que no haya enumerado aquí y queráis aportar, entonces editaré este primer post.
Os dejo ya con la lista:
- El nivel máximo pasará a ser de 55, a nivel 60. En un futuro subirá más veces, siempre de 5 en 5.
- Habrá sistema de vuelo e incluso sistema de combate aéreo. ¿Cuando? no lo sabremos.
- La clase humana Ingeniera y sus dos subclases (gun master y mecha master) será implementada, dentro de mucho quizás, pero lo será.
- El sistema de upgrade de armas y armaduras cambiará por completo. Habrá un único y nuevo NPC para upgradear en las ciudades (antes se podía en cualqueira que vendiera algo). Se cree que las nuevas cartas aportarán los efectos y atributos a nuestro equipo que upgradeemos, de manera similar al juego Ragnarok Online. Habrán nuevas piedras de upgrade para grupos de 10 en 10 niveles (antes sólo conocíamos las de U15 y U25). Se cree que algunas pure o hoi poi stones podrían desaparecer al incluirse estas.
- El rate de las dragon ball será más bajo aún. Es decir, será mucho más difícil que salgan.
- Habrá un balance en todas las clases y subclases que las igualrá más. Esto se debe a que todas o casi todas las skills del juego cambiarán. Los cambios más notables:
* En swordman, las skills físicas aumentarán su daño, pero las skills de spiritual attack serán menos dañinas (lo cual da igual porque si ya eran inútiles en un Sword, ahora menos).
* El spin attack de los majin hará menos daño, pero serán mejores subhealers y buffers. Los tanques puede que tengan más vida aún.
* Los fighter serán mejores en evadir, en velocidad y en spiritual attacks, y peores en daño físico.
* Ambas subclases de Healer (dragon clan) tendrán pokopens para invocar.
* Cuando ocurran estos cambios, se regalará a cada personaje un Reset Skill Book del tipo bind (no se puede vender ni tradear).
- La inteligencia artificial de la mob aumentará, esto hará que sea por ejemplo más difíciles de conducir para tanquear (trabajo normalmente hecho por spin majins y nameks warriors), incluso se moverán alrededor del que ataquen dificultando por ejemplo el spin.
- Habrá un sistema nuevo de Weight (peso) para todos los items o al menos para armaduras, armas y accesorios. Esto significa que nuestros inventarios y velocidad se verán más reducidos, e incluso la capacidad de recuperar LP y EP, cuanto más peso llevemos. Además tendremos que saber combinar mejor las cosas que nos equipemos en base a nuestra class y peso.
- Los dogis pasarán a ser de varias piezas y no sólo de una (por ejemplo el de trunks será dividido en botas, chaqueta y pantalón, de la misma forma en que se dividen las piezas de los sets de armaduras).
- Habrá un nuevo NPC para cambiarle a las armas y armaduras sus efectos bonus.
- Habrá un NPC en el que con zeni (dinero normal del juego) podremos resetear skills si nuestro personaje está entre nivel 1 y 30.
- La primera transformación (super saiyan en humanos, volverse gigante en nameks, etc), se podrá pedir al dragón en nivel 40 y probablemente cambien un poco sus ventajas y desventajas al conseguirse más pronto.
- Habrá una segunda transformación para cada raza, no se sabe a qué nivel, probablemente 60 o superior.
- Se quitará el límite de 10 tmqs (sean cuales sean) por día, pudiendo hacer tantas como querramos. Desaparecerá posiblemente el sistema de récords de TMQ (y su molesta barra anunciándolo).
- Las quests REP desaparecerán.
- Las TMQ darán más exp y es posible que si sale item Legendary debamos escoger entre recibir EXP o el Legendary... no está confirmado (y espero que no sea así).
- Habrán nuevos efectos especiales en muchas skills, que serán de una forma en estado normal y de otra si estamos transformados (por ejemplo kamehamehas azules sin ser ssj, pero amarillos si estamos en SSJ).
- Muchos MOBs cambiarán de altura, probablemente muchos crezcan y sean más imponentes xD
- La capacidad de una guild aumentará de 80 a 180/190 miembros por guild.
- Habrá una ventanita que indicará cosas de la party como quien lleva el agro en cada momento (agro es lo que define que los monstruos elijan atacar a un miembro u otro en base a la skill que haga, la atención que capta de ellos el personaje vaya.), lo cual hace más fácil la tarea de los healers.
- Al scanear MOBs con el scouter veremos información más detallada, por ejemplo, como novedad, veremos si les dañan más los physical attack o los spiritual attack.